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Pointages et règlements

APPRENDRE À COMPTER LES POINTS

Vous avez frappé des balles de tennis contre le mur ou vous avez échangé sur le terrain avec votre partenaire de jeu pour le plaisir et vous voulez passer au niveau supérieur ? Le moment est venu pour vous de mieux comprendre les points et les règlements du sport afin de pouvoir commencer à disputer des matchs.

JEU

La première personne à gagner quatre points gagne un jeu à condition qu’il ait au moins deux points d’avance. Une fois qu’un jeu est gagné, un nouveau commence.

MANCHE

Les manches sont constituées de jeux et la première à gagner six jeux, avec un écart d’au moins deux jeux, remporte la manche.

MATCH

Un match est composé d’un nombre pair de manches.

DÉVELOPPER LES BASES

Marquer des points au tennis n’est pas aussi simple qu’un, deux, trois. C’est rempli de complexités, d’exceptions et de terminologies uniques. À tel point qu’il peut être difficile de se souvenir de tous les détails. Ne vous inquiétez pas, nous avons ce qu’il vous faut.

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TRUCS ET ASTUCES

Apprenez à améliorer votre jeu et rafraîchissez vos connaissances grâce à nos articles de la rubrique Tennis 101

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TOUT SUR LES POINTS

LE SYSTÈME DE POINTS AU TENNIS

Les points sont la façon dont les jeux, les manches et les matchs sont gagnés. Chacun a un début et une fin. Ils sont le jeu dans le jeu. Découvrez comment s’appelle chaque point et comment on les gagne.

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TERMINOLOGIE DES POINTS

Aucun point

0

Un seul point

15

Deux points

30

Trois points

40

Quatre points

Balle de jeu (gagne un jeu)

Balle de manche

Lorsqu’on est à un point de gagner un sixième jeu dans une manche ou le septième point d’un jeu décisif.

Balle de match

Lorsqu’on est à un point de gagner sa deuxième manche (troisième manche dans un match au meilleur des cinq manches).

QUAND LE MATCH EST À ÉGALITÉ

Pour briser une égalité à 40-40 au cours d’un jeu, il faut deux points consécutifs gagnés. Voici les termes utilisés dans un tel scénario.

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TERMINOLOGIE D’ÉGALITÉ ET AVANTAGE

Égalité

Le match est à égalité à trois points partout

Avantage pour

La personne qui sert gagne le point à égalité

Avantage contre

La personne qui retourne le service gagne le point à égalité

COMMENT GAGNER UN POINT

Il existe plusieurs façons pour une personne d’obtenir un point contre son adversaire et de s’assurer qu’elle va dans la bonne direction.

Coup gagnant

Ces points créditeront la joueuse ou le joueur qui a frappé le dernier coup gagnant.

  • Si une balle est frappée et qu’elle atterrit sur ou à l’intérieur de toutes les lignes de démarcation et n’est pas retournée par l’adversaire.
  • Si une balle rebondit deux fois à l’intérieur de toutes les lignes de démarcation avant d’être retournée.
  • Si la balle touche le filet, mais tombe quand même de l’autre côté. Compte tenu du coup de chance, assurez-vous de vous excuser rapidement en signe de bon esprit sportif.

Au service

Les services commencent chaque point et peuvent être utilisés pour gagner des points. Pour certaines personnes, le service est leur plus grande arme.

  • Si une balle est servie et qu’elle rebondit à l’intérieur des limites du carré de service et n’est pas retournée avec succès, le serveur gagne le point.
  • Mieux encore, si une balle est servie et qu’elle rebondit à l’intérieur des lignes de démarcation du carré de service et n’est pas touchée du tout, on l’appelle un ace.

Commettre une faute directe

  • Si quelqu’un rate un coup pendant un échange, le point revient à l’adversaire.
  • Lorsque la balle est frappée dans le filet ou qu’elle atterrit en dehors des lignes du terrain.
  • Lorsque deux services consécutifs sont manqués pour commencer un point (également connu sous le nom de double faute).
  • Si votre raquette touche le filet à tout moment pendant un point, c’est l’adversaire qui obtient le point.

COMMENCER UN MATCH

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QUI SERT EN PREMIER ?

La joueuse ou le joueur fait tourner sa raquette, la laissant tomber au sol, et l’autre appelle vers le haut ou vers le bas. Le logo sur le « bout » du manche est utilisé pour déterminer le gagnant du service. Certaines options incluent « M ou W » pour une raquette Wilson, « P ou D » pour une raquette Prince, « haut ou bas » pour une raquette Head. Les joueur(euse)s peuvent également tirer à pile ou face s’ils ont une pièce de monnaie.

La personne qui gagne le tirage au sort peut choisir :

  • De servir ou de recevoir
  • Un côté du terrain
  • De laisser le choix à l’adversaire

Si vous laissez la décision à votre adversaire, il ne peut pas vous la laisser de nouveau. Si vous décidez de servir ou de recevoir, votre adversaire choisit de quel côté du terrain il veut commencer et vice-versa.

QUAND CHANGER DE CÔTÉ

Au cours d’une manche, les participant(e)s changent d’extrémité du terrain après chaque jeu impair. Pendant un jeu décisif, ils changent d’extrémité tous les six points.

LIRE LES RÉSULTATS

SUIVRE EN TANT QU’AMATEUR

Lorsque vous regardez un match à la télévision ou en personne, la marque est affichée à côté des noms des joueur(euse)s. Habituellement, il y a des colonnes pour le résultat de la manche, le résultat du match et les points pour le jeu en cours. Un point ou une balle juste à côté du nom de la joueuse ou du joueur indique qui est au service. Certains tableaux d’affichage électroniques indiquent également la durée du match.

APPRENDRE À JOUER

Tennis Canada a mis en place plusieurs programmes et initiatives visant à initier les débutants dans un milieu amusant et inclusif qui encourage chacun à progresser à son propre rythme.

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